
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_湖南省怀化市中方县咨册农化学试剂股份公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
发布时间:2025-06-26 00:35:16 人气:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
相关新闻
- 总有人说经络学说被证伪了,他们的想法是什么?在现实中属于什么人? 他们的想法是: “在小小的身体上挖呀挖呀挖,可……我TM什么...
- 北大「韦神」粉丝破 2000 万,评论区成高考许愿池,如何看待家长们纷纷从韦神这里「沾福气」的心理? 典型的FOMO心理,(Fear of Missing Out...
- 乡下的土鸡真的值100块钱吗? 这只鸡你想100块买走?你几个菜啊喝成这样。 看评论区...
- 服务器能否拒绝非浏览器发起的HTTP请求? 有一个很新的东西,叫做tls指纹,服务器可以根据这个判断是否...
- 脸与身材不符是种怎样的体验? 提名一下我的一米九萌妹老婆呀。 没错,我老婆大人净身高18...
- 如何评价仓颉编程语言7月30日开源? cangjie是一个具有llvm后端的 带有compact ...