
游戏史上有哪些著名的平衡***故?_湖南省怀化市中方县咨册农化学试剂股份公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
游戏史上有哪些著名的平衡***故?
发布时间:2025-06-20 23:45:16 人气:
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
相关新闻
- 为什么苹果手机杀后台现象频繁?是内存不够、后台管理严格还是其他原因呢? 根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
- HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题? HTTP/3 实际上是 QUIC 协议 + HTTP2。 我...
- 为什么很多人 get 不到林青霞的美? 因为林青霞彻底被东方不败这个武侠角色捆绑了,这严重拖累了她的...
- Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具? 别看 Everything 那小不点儿 UI 简陋得像 VB...
- 你为什么坚持使用/学rust? Rust上手极快,如果你对要做的商业逻辑有全面的理解,边学边...
- Rust的字符串为什么设计得这么难用? 字符串是这样的, Gc只要好用就可以了,rust 需要考虑的...